用語集


若干私的解釈が入っている部分があるのでご了承ください。




決まり手

1着や2着を取ったときに「逃げ」とか「まくり」とか「差し」と表記されます。相撲の決まり手と意味合いは同じです。


逃げ
ホームストレッチラインを最初に通過し、決勝線(ゴール)に到達した場合の決まり手。
まくり ホームストレッチラインを通過後、最終4コーナーまでの間に逃げている選手を抜いた場合の決まり手。
差し おおむね4コーナー通過後、前を走る選手を抜いた場合の決まり手。
マーク 前を走る選手を抜けなかった場合の決まり手。2着の決まり手として使われる。出走表などでは「ク」とかで略されることもある。




選手の作戦関係

選手はレースでいい着順をとるために何人かで連携することが一般的です。


ライン
近畿ラインとか、中部ラインとか、南関ラインとか。近隣県の選手と連携する場合につかいます。競輪学校時代の同期同士で連携することもあります。


 ← �@�A�B  �C�D�E �F�G�H








馬 ラインの先頭を走る選手。牽引車とか機関車といわれることもあります。 右の図では、�@、�C、�Fがそれぞれのラインの馬になります。
番手 馬の2番手につく選手を略して番手といいます。右の図では�A、�D、�Gが番手になります。
切り替え 自分のついている馬が苦しくなったと判断した場合、他のラインに切り替えて上位着順を狙います。 右の図では�Cが苦しくなったと判断した�Eは�@のラインに切り替えました。

 ← �@�A�B�E �F�G�H
     �C�D 






選手の作戦関係2

レース中の状態など


アンコ
レース中、両側を他の選手にはさまれ、身動きできなくなっている状態。 右の図では�Cや�Dが両側をはさまれアンコになっています。




 ←    �B�E�F
   �@�A �C�D 
       �G�H


ハコ
番手且つうしろに選手がついている状態をハコといいます。右の図では�Aがハコに入っています。
�Fや�Dは単なる番手です。

※本ホームページでは、「ハコ」のことを「護送船」とかいう表現を使っていることがありますのでご了承ください。



 ← �@�A�B �E�F �G �H
        �C�D 


       



トップページ| 本場所展望| 競輪場一覧| 基礎用語| 参考HP| スナップ写真| 資料倉庫|